Na zajęciach rozwijających kl. 2 dzieci poprzez zabawę uczyły się programowania wykorzystując Ozoboty, budując dla nich ścieżki, tory do pokonania.
Używając Korbo Klocków konstrukcyjnych uczniowie mieli możliwość rozwijania swojej inwencji twórczej, budując projekty m. in. „Robot moich marzeń”, „Wehikuł czasu”.